大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——射箭游戏。别误会,不是真的去射箭馆拉弓射箭,而是在电脑上做个射箭的小游戏。闲着也是闲着,就想找点乐子,顺便练练手。
我也就是瞎琢磨。先是找些素材,什么弓、箭、靶子之类的图片,一股脑儿地堆在文件夹里。然后就开始琢磨着怎么把这些东西“动”起来。刚开始真是一头雾水,不知道从何下手。
不过咱也不是那种轻易放弃的人,于是我就开始在网上四处搜罗资料。你还别说,网上真是啥都有,各种教程、示例代码,看得我眼花缭乱。我这儿看看,那儿瞧瞧,慢慢地也摸出一点门道。
第一步:搭个架子
我先是把游戏的基本框架给搭起来。这就像盖房子,得先把地基打四梁八柱立起来,才能往里头添砖加瓦。我选个自己比较熟悉的引擎,这样上手也快些。
第二步:让弓箭“飞”起来
就是让弓箭能“飞”起来。这可是个技术活,得考虑箭的飞行轨迹、速度、力度等等。我试好几种方法,调整好多次参数,才让箭射出去的动作看起来比较自然。
- 拉弓:我琢磨着怎么模拟拉弓的动作,试好几种方法,发现用鼠标拖拽来实现效果还不错。
- 瞄准:瞄准这块,我简单地用一个十字准星来表示,让玩家可以大概判断箭射出去的方向。
- 射箭:松开鼠标,箭就嗖地一下飞出去,这感觉还挺爽的。
第三步:加点“料”
光是能射箭还不够,还得有点挑战性。于是我就加些靶子、障碍物之类的东西。靶子有不同的分值,射中不同的位置得分也不一样。障碍物嘛就是增加点难度,让玩家不能那么容易地射中靶子。
我还加点音效,比如拉弓的声音、箭射出去的声音、射中靶子的声音等等。你还别说,加音效之后,感觉整个游戏都“活”过来,玩起来更有感觉。
成果展示
经过一番折腾,这个射箭小游戏也算是初具规模。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。玩起来也还挺有意思的,没事的时候可以拿出来射几箭,放松一下。
这只是个开始。以后有时间的话,我还想继续完善这个游戏,比如增加更多的关卡、更多的道具、更丰富的玩法等等。就是不断地折腾,不断地学习,不断地进步!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!
