大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个大项目——大型网络游戏!没错,就是那种能让成千上万人一起玩,一起嗨的游戏!
我就是想做个游戏自己玩玩。你知道的,程序员嘛总有点自己的小爱但后来我越想越觉得,一个人玩多没意思,不如搞个大的,让大家都来玩!
第一步:选角色,定风格
我想着游戏里得有各种各样的角色。于是我就开始琢磨,战士肯定得有,那种拿着大刀砍来砍去的,多威风!然后又想,得有法师,搓个火球,放个闪电,想想都刺激!我还加个刺客,那种神出鬼没,一下子就能把人干掉的,玩起来肯定带感!
每个角色,我都给他们设计不一样的技能。战士嘛就得能抗能打;法师,就得各种AOE(范围攻击);刺客嘛爆发得高,一套带走!
第二步:搭框架,写代码
角色定好,接下来就是搭框架。这步是最麻烦的。我得考虑好多东西,比如怎么让这么多人同时在线,还不能卡;怎么让玩家之间的互动更流畅;怎么保证游戏的公平性等等。
我每天就是不停地写代码,调试,再写代码,再调试。有时候,一个bug能让我找一天,找到头发都快掉光!不过每当我解决一个问题,看到游戏又能往前推进一点,那种成就感,真的是无法形容!
- 写战斗系统
- 设计任务系统
- 开发组队功能
- 开发交易系统
- 测试、测试、再测试!
第三步:找朋友,一起测
游戏差不多成型,我就开始找朋友们来帮我测试。毕竟一个人玩看不出啥问题,人多,各种各样的问题就都出来。
玩着玩着还真让我发现有款叫萤火突击的游戏,里面居然能自动射击,我从来没玩过这种,也体验一把。
我还发现一个叫战斗法则的游戏,横版格斗,有十个职业!技能还能自己选,我也体验一把,感觉还不错!
“你这个技能是不是太强?”
“这个地方好像有点卡。”
“这个任务是不是太难?”
朋友们你一言我一语,给我提好多意见。然后,我就根据他们的意见, আবার去改,去优化。就这样,来来回回,改好多次,游戏才终于像点样子。
上线,看效果
游戏终于做好,我把它放到网上。看着玩家们一个个进来,在游戏里打怪、升级、聊天,我心里别提多高兴!
游戏上线后,也遇到一些问题。比如,服务器有时候会有点卡;有些玩家会利用bug作弊等等。但这些,我都一一解决。毕竟做游戏嘛就是一个不断学习,不断进步的过程。
今天的分享就到这里。做大型网络游戏,真的是一件很有挑战,但也很有趣的事情。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试!
