嗨,大家好!近沉迷于一个游戏,里面需要不停地救人,喊话又麻烦,于是乎我就琢磨着做个“救人喊话宏”。说起来容易,做起来嘛……怎么说呢,有点像是在跟游戏引擎斗智斗勇! 反正过程挺有意思的,现在就来跟大家分享一下我的“easy”攻略。
声明一点,我不是什么游戏大神,只是个喜欢简单粗暴的休闲玩家。所以我的宏,不会是什么高精尖代码,能用就行,简单易懂重要!
我的游戏里,救人技能读条时间比较长,而且我这人比较“仪式感”,喜欢在救人的时候喊两嗓子,既能提醒队友,又能提升一下我的存在感,哈哈! 所以,我的宏主要功能就是:在施放救人技能的在队伍频道和公共频道同时喊话。
一开始,我尝试网上那些教程,结果……要么太复杂,看得我头大;要么效果不佳,喊话断断续续的,还不如我自己喊呢! 这可不行,我可是要效率的! 所以我决定自己动手,丰衣足食!
先说我的游戏版本吧,我玩的是……(此处略去游戏名称,大家可以自行脑补,反正是个需要不停救人的游戏)。 具体的版本号,我懒得查了,反正能用就行!
然后是宏的制作。其实,很多游戏都有内置的宏编辑器,操作起来非常简单。一般来说,你只需要找到游戏里的设置菜单,然后找到宏命令设置,就能新建一个宏了。
步骤 | 操作 |
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打开游戏设置菜单,找到宏命令设置。 | |
点击“新建宏”。 | |
选择一个合适的图标(这个纯属个人喜好)。 | |
给你的宏起个名字,比如“救人宏”、“救命稻草”之类的,方便你记住。 | |
在宏内容编辑框里输入代码。 |
这“代码”其实没啥技术含量,就是一些简单的命令组合。我琢磨了好久,终弄出来一个我自己觉得还算满意的版本:
/cast [target=party1,exists,dead] 救人技能名称; [target=raid1,exists,dead] 救人技能名称;
/p 正在施救 [目标名字],请稍后!
/r 正在施救 [目标名字],请稍后!
这段代码是什么意思呢?简单来说就是:
/cast 这是施放技能的命令,后面跟着你的救人技能的名称。 记住,要把“救人技能名称”替换成你游戏里实际的技能名字!
[target=party1,exists,dead] 这个是条件判断。 target=party1 指的是你的队伍里的个目标; exists 是判断目标是否存在; dead 是判断目标是否死亡。 只有当你的队伍里存在并且死亡的目标时,这个条件才成立。 同样的,[target=raid1,exists,dead] 是针对团队副本中的目标。 这部分是为了避免在没有目标或者目标没死的时候也喊话,免得误伤队友,影响游戏体验。
/p 这是在公共频道喊话的命令。
/r 这是在团队频道喊话的命令。
后面的“[目标名字]”是系统自动替换的,不用你操心。
一开始,我的宏比较简单,只有一句“正在救人,请稍等!”,后来我觉得有点单调,于是又加了几句,比如:
“坚持住!援军来了!”
“别怕!我这就来!”
“马上就好!再忍忍!”
为了让喊话更有趣,我甚至还尝试过随机喊话,就是每次救人都喊不同的句子。 但是,这需要更复杂的代码,我懒得折腾,所以后还是放弃了。
在实际使用过程中,我还发现了一些小技巧:
喊话内容可以根据你的实际情况进行修改,比如可以加入一些表情符号(不过我个人不太喜欢),或者一些更详细的信息,例如剩余的读条时间。
可以根据不同情况使用不同的宏,比如一个宏用于团队副本,一个宏用于普通副本,这样可以更灵活地控制喊话内容。
如果你的救人技能读条时间很长,可以考虑在宏里加入一些其他的指令,比如播放一些音效,或者显示一些动画,让你的喊话更有感染力。
制作一个“救人喊话宏”并没有想象中那么难,关键在于你是否愿意花时间去琢磨。 当然,如果你是一个追求极致完美的人,那么你可能需要学习更多更高级的宏语言,去编写更复杂的宏。 但我嘛,作为一个easy玩家,能用就行,简单粗暴才是王道!
想问问大家,你们在游戏中都用过哪些好用的宏? 欢迎分享你们的经验!