今天跟大家唠唠我这几天捣鼓的“特工狂花厄运小姐”项目,一开始就是看着网上流出的几张图觉得带劲,心想自己也试试,看看能不能整个像模像样的东西出来。
1,我把网上能搜刮到的“厄运小姐”的图片、视频,甚至是一些大佬的Cosplay作品,全都一股脑儿地下载下来。这步很重要,算是找灵感,也给自己定个目标,知道最终想做成什么样。
接着,就开始分析。这“特工狂花”嘛肯定得突出“特工”和“狂花”这两个点。服装上,紧身衣、高筒靴肯定是标配,还得有点未来科技感;“狂花”这块,就得在武器和特效上下功夫。我琢磨着,枪械要有设计感,特效得炫酷,最好能有点爆炸那种感觉。
然后,我就开始建模。这部分是真费工夫,头发、脸型、衣服,一点一点地抠。参考大量图片,力求还原。期间还遇到不少坑,比如模型穿模,贴图不对齐等等,都是一点点调试解决的。我还特意加一些自己的理解,让整体风格更偏向硬朗,更符合“特工”的气质。
再然后,就是贴图和材质。这块也很重要,直接影响最终效果。我尝试各种材质,皮质、金属、布料,反复调整光泽度和反射率。还找一些科幻风格的纹理贴图,加在服装上,增加细节。
接下来,就是绑定和动画。这部分对我来说是个挑战,以前没怎么搞过。我找一些教程,一步一步地学,骨骼怎么分布,怎么设置权重,怎么做动画。一开始弄得很僵硬,后来慢慢地就找到感觉。我给她设计一些动作,比如持枪、射击、翻滚等等,让她看起来更灵活。
3,就是特效和渲染。这部分是重头戏,直接决定“狂花”的气质。我用粒子系统,模拟枪口火焰、爆炸效果。还加一些光效,让整体画面更炫酷。渲染的时候,尝试不同的光照和阴影,力求营造出那种紧张刺激的氛围。
总的来说,这回实践真的是一次挑战,从建模到动画,再到特效,每一步都充满挑战。虽然最终效果还有很多不足,但我觉得也算完成自己最初的目标。最重要的是,在这个过程中,我学到很多新的东西,也更解自己的不足。以后继续努力!
- 建模:ZBrush
- 贴图:Substance Painter
- 动画:Maya
- 特效:Unity