天命奇御2和1代有啥区别?哪个版本更值得玩?

兄弟们!今天来跟大伙儿聊聊我最近玩《天命奇御2》的一些感受,纯粹是个人体验分享,大家随便看看哈。

前阵子不是游戏荒嘛我就琢磨着找个新游戏玩玩。看到《天命奇御2》这名字挺有意思,就去瞅瞅。之前也听说过《天命奇御1》,但没玩过,据说2代是续作,剧情接着1代来的,不过发生在北宋时期,时间线比1代晚几十年。我想着直接玩2应该也没啥问题,就直接入手。

安装与初步体验

安装过程没啥好说的,现在游戏都这样,下载完直接安装就行。进入游戏后,给我的第一感觉就是画面还不错,比我预想的要毕竟国产游戏嘛我对画面要求也不高,过得去就行。这游戏的画面,我觉得算得上是惊喜。

战斗系统初探

刚开始玩,肯定得先过新手教程嘛这游戏的战斗系统跟我之前玩的那些不太一样,是那种即时战斗的。啥意思?就是你碰上敌人,直接就开打,不用像以前一些游戏那样,还得切换个战斗场景啥的。这感觉还挺新鲜的,打起来也更刺激,反应慢点可能就挨揍。

我还特意去解一下,据说开发团队在战斗这块下不少功夫,优化很多细节。我实际玩下来的感受就是,连招确实挺顺畅的,一套连招打下来,那感觉,倍儿爽!

八卦、心法与武学

玩一段时间后,我发现这游戏里的八卦、心法和武学这三个东西是紧密联系在一起的。简单来说,就是你咋搭配这些东西,决定你在游戏里是个啥样的战斗风格。喜欢刚猛的?还是喜欢灵活的?都可以通过不同的搭配来实现。我个人比较喜欢那种拳拳到肉的感觉,所以选的武学和心法都是偏向力量型的。

  • 八卦:我感觉有点像天赋树,不同的选择会影响角色的属性和能力。
  • 心法:有点像被动技能,可以提升角色的各种属性,比如攻击力、防御力啥的。
  • 武学:就是各种招式技能,不同的武学搭配起来,能打出不同的连招效果。

持续摸索中

《天命奇御2》给我的感觉还是挺不错的。战斗系统爽快,画面也过得去,八卦、心法和武学的搭配也挺有意思,能玩出不少花样。我现在也还在摸索阶段,很多东西还没玩明白。等我再玩一段时间,再来跟大伙儿分享更详细的体验!

对,我还听说这游戏挺注重剧情选择的,不同的选择会影响后续的发展。我目前还没玩到特别影响剧情的地方,等我玩到再来跟你们说说。

今天就先聊到这儿,我去继续闯荡江湖!