今天给大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——Q版CS2.0。别误会,不是真把CS2.0给整成Q版的,是我自己瞎琢磨,弄个类似的小东西。
话说从小就喜欢打游戏,尤其是CS,那枪声、那脚步声,听着就让人热血沸腾。但现在年纪大,反应速度也跟不上,老是被那些小年轻虐得死去活来。我就琢磨着,能不能自己弄个简单点的、卡通点的CS,让我这老胳膊老腿也能找回点当年的感觉?
说干就干!我先是在网上搜一圈,看看有没有现成的。你还别说,真让我找到一些相关的资料。什么“Q版CS1.6”,“卡通CS1.6大头版”,还有个叫“dj婆婆”的大神做的版本,看着都挺有意思。但就喜欢自己动手,总觉得别人的东西差点意思。
于是我开始自己的“造轮子”之旅。我得选个合适的引擎。本来想用Unity,毕竟之前也接触过一点,但后来想想,还是算,那玩意儿对我来说有点复杂,杀鸡焉用牛刀嘛我选个更简单易上手的工具,具体是啥就不说,免得你们说我打广告。
接下来就是角色的设计。我可不想照搬CS里的那些角色,那样多没意思。我从网上找一些Q版的素材,又自己动手画一些,整出一堆奇形怪状的小人儿。有拿着水枪的,有扛着火箭筒的,还有穿着纸尿裤的……反正怎么好玩怎么来。
角色设计过程
- 网上找素材
- 自己画
- 怎么好玩怎么来
然后是地图的设计。这个可把我给难住,毕竟我不是专业的游戏设计师。我想半天,决定还是从最简单的开始。我先画一个四四方方的房间,然后在里面放几个箱子、几个桶,就当是掩体。别看这地图简单,玩起来还挺有意思的,至少我自己是这么觉得的。
就是程序的编写。这个对我来说倒不是太难,毕竟我也算是个“老码农”。我用一些简单的脚本,让那些小人儿能够跑、跳、开枪、扔手雷……虽然动作看起来有点僵硬,但基本的功能都实现。
经过几天的折腾,我的Q版CS2.0终于初具规模。虽然它跟真正的CS2.0比起来,简直就是个“玩具”,但我自己玩得挺开心的。毕竟这可是我自己一点一点做出来的,满满的成就感!
以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,比如增加更多的角色、更多的地图、更多的武器……说不定哪天,我还能把它分享给更多的人,让大家伙儿一起乐呵乐呵!
