今儿个心血来潮,想跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个游戏角色——萨姆斯·阿兰。说起这个名字,估计很多老玩家眼睛都得放光,这可是《银河战士》里的主角,电子游戏里头一个女英雄,牛得很!
为啥我会突然想起搞这个?
也没啥特别的,就是最近游戏荒,翻老游戏的时候又看到《银河战士》。当年玩的时候就觉得这角色帅炸,一个人,一把枪,不,是穿着一身金属太空服,在宇宙里头到处跑,打怪,探险。关键是,很少有人知道这身盔甲底下是个妹子!只有你通关速度够快,才能看到她脱下盔甲的样子,那叫一个惊艳!
行动起来,开搞!
想到啥就得干,立马行动起来。
- 先是把老游戏又翻出来,重新体验一把。别说,这老游戏玩起来还是那么带劲,特别是那种在幽暗的宇宙空间里探索的感觉,紧张又刺激。
- 然后,我就开始琢磨怎么把萨姆斯这个角色给“还原”出来。我可不是专业的游戏开发者,也没想着做个游戏出来,就是想自己动手,体验一下。
摸索过程,有点意思
我一开始的想法挺简单,就是找些资料,看看能不能用一些现成的工具,把萨姆斯的样子给“捏”出来。结果发现,这事儿还真没那么容易。
网上关于萨姆斯的资料倒是不少,什么“宇宙最强赏金猎人”、“一个人屠光整个星球的怪物”、“在爆炸倒计时的极限时间内逃生”之类的,听着就让人热血沸腾。还有人说她是“游戏史上首位女主角”、“最强大的女性角色之一”,这评价,杠杠的!
我还看到有人说,《银河战士》这游戏影响后来的很多游戏,像《星际争霸》里的虫族,就是照着《银河战士》里的异形女王设计的。《DOTA2》里头那个祸乱之源,也是跟《银河战士》学的。看来,这游戏还真是挺有来头的。
遇到的困难,有点头疼
资料是找到不少,可真要动手做起来,就发现问题。我本来以为,找个3D建模的软件,照着萨姆斯的样子捏一个就行。结果发现,这玩意儿比我想的要复杂多。我这手残党,折腾半天,也没弄出个像样的东西来。看来,这事儿还得慢慢来。
最终成果,马马虎虎
虽然没能完全“还原”出萨姆斯,但我也算是过一把瘾。至少,我对这个角色有更深的解,也体验一把游戏开发的“乐趣”(虽然只是很小很小的一部分)。
这回“实践”还挺有意思的。虽然结果不咋地,但过程还是挺开心的。下次有机会,我还想试试别的游戏角色,看看能不能搞出点啥名堂来。