兄弟们,今天来聊聊Dota 6.79这个老版本,当年可是引起不小的轰动!
记得那时候刚更新6.79,我第一时间就冲进游戏体验。一进去,嚯!感觉整个游戏都变样。最直观的就是出几个新装备,像什么战鼓、勇气勋章、纷争面纱,还有个挺有意思的烟雾瓶。
我先试把战鼓,这玩意儿真不错,1800块左右就能加9点全属性,性价比杠杠的!比以前那些憋半天才能出的装备强多,前期打架更猛。
我还特意去看下更新日志,密密麻麻一大堆,看得我头晕。不过大概意思就是,英雄、物品、游戏机制都大改一遍。当时我就觉得,这下有的研究。
- 治疗药膏涨价,115块一个,而且不能共享,只能给队友用。
- 支配头盔不能控制死灵书的单位,有点伤。
- 振奋宝石便宜100块,2000就能买到,对那些需要攻速的英雄来说是个好消息。
还有那个雷神之锤,改得也挺猛:
- 静电冲击的作用范围从300提高到450,次数从3增加到5。
- 连环闪电的作用范围更是直接从500提高到900!
这简直是加强一大波!我当时玩一把宙斯,出个雷锤,那酸爽,谁用谁知道!
6.79版本最让我印象深刻的还是买活机制的改动。以前买活,钱是照样给的,现在不行,买活之后,一直到你原本应该复活的时间为止,你都只能拿到那些“固定收入”的金钱,从小兵和野怪身上得不到金钱奖励,而且复活时间还会延长25%!
这意味着什么?意味着你不能再像以前那样无脑买活!你得好好想想,这个买活值不值,会不会影响你之后的发育。这让游戏的节奏变得更慢,也更考验玩家的大局观。
关于AI地图
对,当时我还遇到个事儿。那时候网上到处都是所谓的“6.79 AI地图”,我还兴冲冲地去下载一个,结果发现根本不是那么回事儿!后来才知道,官方根本就没发布6.79版本的AI地图,那些都是假的。
Dota 6.79这个版本真的是一次大变革,很多东西都跟以前不一样。虽然刚开始有点不适应,但玩一段时间之后,我发现这个版本还是挺有意思的,很多新的套路和打法都可以开发出来。现在回想起来,那段疯狂研究新版本的日子,还真是挺怀念的!