说到《刺客信条:起源》这游戏,我可真是太有发言权!当初为搞明白这加点,我可是熬好几个晚上,试各种不同的加点方法,今天就来跟大家伙儿好好聊聊我的经验。
摸索阶段
刚开始玩的时候,那叫一个懵!看着技能树上花里胡哨的一大堆图标,战士、猎人、先知,三个大类,我这选择困难症直接就犯。那时候啥也不懂,就凭感觉瞎点,结果玩得那叫一个憋屈,经常被小兵围殴致死,那感觉,别提多难受。
初次尝试
后来我就琢磨着,不能再这么瞎玩下去,得好好研究研究。我就去网上找各种攻略,看人家大佬们都怎么加点的。 发现大家比较推荐的都是优先点出那些实用的技能,像什么跟踪剑、昏睡飞镖,还有箭袋也得升满级。然后根据自己喜欢的打法,再去选择其他的技能。
实践出真知
我一看,这不挺简单的嘛就照着这个思路,重新开一个档,开始我的加点大业。
别说,这有目标地加点就是不一样,玩起来顺手多。我先是把跟踪剑和昏睡飞镖给点出来,这两个技能简直是神器!跟踪剑可以让你在远处悄无声息地干掉敌人,昏睡飞镖更是方便,直接把敌人放倒,省去很多麻烦。
然后我就把箭袋给升满,这下子再也不用担心箭不够用,可以尽情地射射射!
- 猎人这一系,我主要加跟弓箭有关的技能,毕竟我这人比较喜欢远程猥琐输出。
- 战士这一系,我稍微加点,提升一下近战能力,毕竟有时候也得跟敌人硬刚。
- 先知那一系,我发现很多都是辅助类的技能,像什么制作陷阱,驯服动物,我觉得挺有意思的,就都给点上。
这么一套加点下来,我发现自己玩得越来越溜,不管是暗杀还是正面硬刚,都能应付自如。而且这游戏里的技能搭配还挺多的,可以根据自己的喜玩出不同的花样。
总结
所以说,这《刺客信条:起源》的加点,还是挺有讲究的。大家可以先点出那些通用的实用技能,然后再根据自己的喜选择不同的发展方向。这只是我个人的经验,大家也可以多尝试一些其他的加点方法,说不定能发现更多好玩的东西!