大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌抽卡游戏。别看名字简单,里头门道还真不少,我可是熬好几个晚上才搞出点眉目,迫不及待想跟你们分享分享!
我就是想做个最简单的抽卡,点一下按钮,“唰”的一下,出来一张卡,完事!结果,真上手才发现,没那么容易。我先是找一堆卡牌的图片,花花绿绿的,什么稀有度的都有,一股脑儿塞进去。然后就开始琢磨,这抽卡总得有个概率?不能回回都出好卡,那游戏还有啥意思?
于是我开始研究这个概率怎么弄。刚开始,我就是简单粗暴地给每张卡设个数字,数字越大,抽到的概率越低。结果,要么半天抽不出一张好卡,要么一抽就连着出,体验贼差!
调整概率,加入保底机制
后来我看一些别人做的抽卡游戏,发现人家都有个“保底”机制。啥意思?就是说,你抽多少次, guaranteed 给你出一张好卡,不至于让你一直脸黑下去。这个我立马也给加上。
加完保底,我又琢磨着,这抽卡过程也太单调,就“唰”的一下,啥也没有。不行,得加点料!于是我又去网上找一些抽卡的动画,什么金光一闪,卡牌翻转,一股脑儿全给加上。这下,抽卡的时候,总算有点内味儿!
新手引导,主C培养
,对,我还弄个新手引导。刚开始玩的时候,直接送一张橙色卡牌,让新手玩家能体验一把当欧皇的感觉,嘿不过这张卡牌是随机给的,有可能是攻击型的,也有可能是辅助型的,这就看你运气。我寻思着,这也能引导玩家去培养不同的角色,增加点策略性。
然后,我就开始琢磨着怎么培养角色。我发现,这种游戏,上来就得培养一个厉害的角色,也就是大家伙儿常说的“主C”,这样才能顺利度过新手期。有主C,再配上几个辅助角色,推图啥的就轻松多。
这卡牌抽卡游戏,看着简单,水深着! 我这还只是弄个雏形,后续还得加很多东西,比如卡牌的技能,不同的卡牌组合,还有各种各样的活动等等。不过有这回的经验,我对接下来的开发更有信心!
等我把这个游戏做得更完善,一定再来跟大家分享!到时候,你们也可以来试试我的游戏,看看能不能一发入魂,抽到你心仪的卡牌!