话说回来,最近又把《刺客信条:兄弟会》翻出来玩一遍,那感觉,真是不一样。
记得当年我还是个毛头小子,电脑配置也不行,玩这游戏卡得我头晕,玩两下就放一边。电脑换,有时间,重新捡起来,这游戏还真有点东西!
画面和风格
这游戏的画面,那叫一个舒服。虽然是老游戏,但这美术风格,真没得说,育碧在这方面一直有一手。走在罗马的街道上,看着那些古老的建筑,感觉自己真穿越回去似的。
兄弟会系统
这回玩,最让我惊喜的就是这个“兄弟会”系统。以前玩的时候,就知道一个人瞎跑,现在才知道,可以招募小弟!
我开始在街上看到那些被卫兵欺负的平民,就上去帮个忙,然后他们就愿意加入我的兄弟会。这感觉,就像在玩养成游戏,看着自己的小弟们一个个成长起来,还挺有成就感的。
最爽的是,可以派小弟们出去做任务!
我开始就是瞎点,看到地图上有任务,就派小弟去。后来发现,这还有讲究的,要看任务难度和小弟的能力,搭配好成功率才高。
- 我都是自己冲在最前面,和小弟们一起上。
- 后来我发现,可以躲在后面,让小弟们去打,我在旁边看戏就行,哈哈。
- 等小弟们等级高,装备好,那战斗力,简直爆表,我都不用出手。
战斗系统
说到战斗,这游戏的战斗系统比前两代好多,动作更流畅,打击感也更强。我试过用各种武器,双刀、袖剑、长矛……每种武器都有不同的招式,玩起来花样挺多的。
支线任务
除主线剧情,这游戏还有一大堆支线任务可以做,什么重建罗马,收集羽毛,刺杀目标……
我发现,这些支线任务还挺有意思的,有些任务还跟主线剧情有联系,做完之后感觉对整个故事的理解更深。
最让我印象深刻的是那些“莱奥纳多任务”,需要操作各种奇怪的机器,又是开飞机,又是开坦克,玩起来特别刺激。而且这些任务里的跑酷部分设计的很有意思,有些地方还挺有挑战性的,我死好几次才过去。
总结
《刺客信条:兄弟会》这游戏,真是越玩越有味道。虽然现在出很多新游戏,画面更玩法更多,但这款老游戏,还是有它独特的魅力,特别是这个兄弟会系统,真是让人欲罢不能。这回重玩,算是弥补当年的遗憾,也让我对这个系列有更深的感情。