7.0前夕职业调整了啥?哪个职业变强了?

各位好呀!今儿个咱来聊聊魔兽世界7.0前夕那点事儿。作为一个老玩家,每次版本更新前夕我都激动得搓手手,一开服我就迫不及待地冲进去体验一把!

创建角色的新花样

吸引我的就是创建角色界面的变化,现在可以创建侏儒猎人!以前总觉得侏儒那么小一只,怎么看都不像能驯服野兽的样子,现在终于可以圆梦。而且侏儒和地精还自带捕捉机械宠物的技能,这可太酷!我立马建个侏儒猎人,带着我的小机械狗,别提多拉风。

其他种族的玩家也别急,听说可以通过做一个工程学的物品“机械联结矩阵”来获得这个能力。我还没来得及去研究,有兴趣的小伙伴可以去试试。

猎人三系大变身

说到猎人,这回改动可真不小。我 আগে玩的都是射击猎,现在射击猎直接变成不带宝宝的弓箭手。刚开始我还真有点不习惯,以前都是宝宝抗怪,我躲在后面嗖嗖嗖地射箭,现在得自己上,感觉更考验操作。

不过射击猎有个天赋叫“独来独往”,点之后可以提高18%的伤害,这倒是挺诱人的。我试试,伤害确实高不少,就是不能再召唤宠物,总觉得少点

兽王猎还是老样子,主要靠宝宝打伤害。核心技能是“凶暴野兽”,可以额外召唤一头野兽来帮忙打架。我玩一会儿,感觉跟以前差不多,就是多个帮手,更热闹。

变化最大的要数生存猎。以前生存猎也是远程,现在直接变成拿长矛的近战!我滴个乖乖,这改动也太大!我试着用长矛戳戳怪,感觉还挺带劲的。生存猎的核心技能是“猫鼬”,可以通过各种方式叠加,叠满伤害爆炸,玩起来特别爽!

其他职业的小改动

除猎人,其他职业也有一些小改动。我看到有人说武僧的技能伤害有调整,什么幻灭踢、火焰之息、怒雷破、猛虎掌啥的,都有加强或者削弱。不过我对武僧不太熟,就没仔细研究。

我还听说潜行者(现在叫盗贼)也有大改动,不过具体是啥我还没搞清楚。有玩盗贼的小伙伴可以分享一下经验哈。

一些有趣的改动

我还看到有人说牧师的虚空形态加触手特效,变得更“脱俗”;德鲁伊的熊形态加20多种外观,变得更萌萌哒;死亡骑士的邪DK拿上双钩,冰DK学新技能;圣骑士也变得更像暗黑3里的圣教军。

这些改动都挺有意思的,看来暴雪这回在细节上下不少功夫。虽然只是外观上的变化,但也能看出设计师的用心。

尝试使用宏

说下,我看到有人分享一些职业的一键宏,说是可以简化操作。我找个猎人的试试,感觉还行,不过还是更喜欢自己手动操作,更有感觉嘛

这回7.0前夕的改动还是挺大的,很多职业都跟以前不一样。我还需要更多时间去熟悉新技能和新玩法。不过这不正是游戏的乐趣所在嘛

今儿个就先聊到这儿。等我再玩一段时间,有啥新发现再来跟大伙儿分享!