大家今天跟大家聊聊《刺客信条:起源》里头技能点那点事儿。作为一个老刺客迷,我可是把这游戏里里外外都摸个透,技能点怎么加,那也是有点心得体会的。
一开始玩的时候,我那叫一个懵!技能树分三大块:战士,猎人,先知。看着就眼花缭乱,不知道从哪下手。战士嘛就是硬碰硬,跟敌人正面刚;猎人,就是玩弓箭,远程biubiubiu;先知,听着挺玄乎,就是玩道具,扔个烟雾弹,放个毒啥的。
我琢磨着,咱是刺客嘛得低调,所以一开始就往先知那条路子上走。点个啥技能?昏睡飞镖!这玩意儿好使,远远地给敌人来一下,他就乖乖躺下,省时省力,还不用见血。
然后,我又点跟踪剑。这个技能也挺有意思,能让你的剑像长眼睛一样,自动追踪敌人。对付那些跑得快的家伙,特别管用。
光顾着潜行,我发现自己箭袋老是不够用。这可不行,关键时刻没箭,那得多尴尬。我赶紧把箭袋给升满。这下子,箭多得用不完,心里踏实多。
除这些,我还点个火焰弹。这玩意儿,怎么说,场面比较壮观。扔出去,嘭的一声,一片火海。用来清场,或者对付一群敌人的时候,效果拔群!
- 昏睡飞镖:潜行必备,谁用谁知道。
- 跟踪剑:手残党的福音,再也不怕打不中。
- 箭袋升满:弹药充足,心里不慌。
- 火焰弹:场面火爆,清场利器。
每个人的玩法不一样,技能加点也各有千秋。我这套加点,主要还是偏向于潜行暗杀。如果你喜欢正面刚,那可以多点战士系的技能。比如那个强袭,肾上腺素满之后,一招下去,威力惊人。
后来为更快的拿到技能点,我开始疯狂做任务,主线支线一个都不放过,为啥?因为做任务给技能点多!我发现,技能点给的真大方,做几个任务,就能点好几个技能,这种感觉倍儿爽。
一点小感悟
玩这么久,我觉得《刺客信条:起源》的技能系统还是挺有深度的。不同的技能搭配,能玩出不同的花样。大家可以根据自己的喜慢慢摸索,找到最适合自己的加点方式。这游戏嘛玩的就是一个自由,一个探索,你说对?