收费游戏怎么选?新手避坑指南,内行人帮你挑!

大家今天来跟大伙儿聊聊我折腾“收费游戏”这事儿的经过,希望能给也想试试的朋友们一点启发。

起因

一直琢磨着咋弄个能赚点小钱的玩意儿,想来想去,觉得搞个小游戏挺有意思。毕竟自己也爱玩游戏,做个自己喜欢的东西,还能顺便看看能不能挣点零花钱,想想就挺美!

过程

真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子犟劲儿,就从头开始学呗。

  • 先学基础:

    先是找各种教程,从最基本的编程知识开始啃,因为是准备做游戏,我特意找些跟做游戏相关的知识,过程是很枯燥,不过也慢慢的能看懂一些逻辑。

  • 选定方向:

    游戏类型太多,我一开始想做一个解密的单机游戏,简单点,容易上手。然后我需要找到合适的工具,经过一段时间的摸索,我确定工具,就直接开干!

  • 实际操作:

    • 设计游戏:想好游戏的玩法、关卡、角色啥的。这步挺有意思,感觉自己在创造一个世界!
    • 开始制作:用大半个月,把游戏的基本框架搭起来。虽然画面简陋,但能跑起来,还是挺有成就感的。
    • 测试修改:不断测试,不断修改。这过程挺磨人的,有时候一个bug能卡你好几天,不过解决问题后的那种爽快感,也是真的爽!
  • 收费这事儿:
    • 怎么收钱:想几个方案,可以弄内购,不过因为是单机游戏,我希望大家玩的开心,买断模式最好。

成果

经过一段时间的折腾,游戏总算是有点样子。我把它放到一些小平台上,反响还不错,虽然没赚到大钱,但也算是个好的开始。看着大家喜欢,玩得开心,还是很有成就感的。

一点感想

这回尝试,让我学到不少东西。不仅是技术上的,还有心态上的。做事情,真的得一步一个脚印,不能着急。遇到困难,就想办法解决,别轻易放弃。只要坚持下去,总会有收获的。

今天的分享就到这儿。希望能给大家带来一点点帮助。如果你们也想试试,那就大胆去尝试!