大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡片游戏。作为一个喜欢动手实践的博主,这回我又没忍住,自己上手搞个小项目。
灵感来源
一开始也没想那么多,就是刷手机的时候,看到好多人在玩卡牌游戏,什么《杀戮尖塔》、《月圆之夜》之类的,看着挺有意思。我就琢磨着,要不自己也试试?
动手开始
说干就干!我先去网上搜罗一圈资料,发现卡牌游戏的种类还真不少,有对战的、有冒险的,还有各种跟“肉鸽”结合的。看得我眼花缭乱,我决定先从简单的做起,就搞个最基础的卡牌对战!
设计卡牌
既然是对战,那肯定得有不同的卡牌。我一开始就想做那种有各种花里胡哨技能的卡牌,比如攻击、防御、加血、加buff之类的。还设计一些花里胡哨的怪兽卡,什么“蠕动的恐惧”、“宇宙海盗”之类,听上去就很带感!
- 攻击牌: 简单粗暴,直接扣对方血量。
- 防御牌: 可以抵挡一定的伤害。
- 特殊牌: 比如“再来一张”,直接摸一张牌,有点拼运气,哈哈!
实现过程
卡牌设计好之后,就该考虑怎么让它们动起来。这部分花我不少时间,主要是我得先选择用什么工具来实现。想一圈,我决定用自己最熟悉的方式来做。从最开始的创建项目,到一步步的码代码,再到后面的测试和优化,每一步都充满挑战和乐趣。
过程当然不是一帆风顺的,中间也遇到不少问题。比如说,卡牌的随机抽取怎么实现?不同卡牌的效果怎么触发?玩家的回合怎么交替?这些问题一度让我头疼,不过好在,经过一番折腾,最终还是都解决。
最终效果
经过一段时间的努力,我的卡片游戏终于初具雏形!虽然界面还比较简陋,卡牌种类也不多,但是基本的游戏流程已经跑通。看着自己设计的卡牌在屏幕上“飞来飞去”,那种成就感,真是没法形容!
这只是个开始,后面我还会继续完善它,增加更多的卡牌和玩法。说不定哪天,你就能在手机上玩到我做的这款游戏!哈哈,想想还有点小激动。
今天的分享就到这里。如果你也对卡牌游戏或者游戏开发感兴趣,欢迎留言交流,大家一起学习进步!