话说这《御龙在天》手游,我可是玩好一阵子。当初选职业的时候,一眼就看中弓箭手,为帅!远程biubiubiu,敌人还没近身就倒下,想想都带劲!不过玩着玩着就发现,这弓箭手加点可有讲究,加错点,那可就成“弓箭手”变“送人头”。
我也是小白一个,啥也不懂,就瞎加点。看到力量加攻击,就一股脑全点力量上。结果?下副本的时候,输出是高那么一丢丢,但是脆的跟纸一样,被怪摸两下就躺地板。那时候真是郁闷,心想这弓箭手也太弱!
后来痛定思痛,我开始在网上查攻略,看大神们怎么加点。这一查不要紧,发现这里面的门道还真不少!什么全力量加点、全体质加点、还有什么技能加点,看得我眼花缭乱。
我先是尝试全力量加点。这回输出是真猛,一箭下去,那伤害数字看着就爽!但是,还是老问题,太脆!遇到厉害点的BOSS,或者被几个小怪围住,几下就嗝屁。这不行,我可不想当“一箭超人”,只能爽一下。
然后,我又试全体质加点。这下血量是上去,生存能力强不少,能多抗几下揍。但是,输出又不够,打怪慢吞吞的,效率太低。这也不行,打个怪跟刮痧似的,太憋屈!
经过几次“洗点”的惨痛教训(洗点可是要花钱的!),我终于摸索出一套适合自己的加点方案。我主要还是走输出路线,毕竟弓箭手嘛不输出还玩但是,我也不能太脆,所以要兼顾一点生存。
我的加点思路是这样的:
- 属性点:主要加力量,提高物理攻击力。但是!我会留一部分点数加体质,增加血量和防御。具体比例嘛大概是7:3或者8:2这样,看个人喜好和装备情况调整。
- 技能点:先把我常用的几个输出技能加满。比如那个“穿杨”,加满之后伤害爆炸!还有那个增加攻击力的BUFF技能,也必须加满。至于那些被动技能,能加多少加多少,反正都是有用的。
最终成果
这么加点之后,我发现我的弓箭手既有输出,又能抗,刷副本、打架都舒服多。加点这东西,没有绝对的,还是要根据自己的实际情况和玩法来调整。我的这套加点方案,也只是给大家提供一个参考,希望能帮到那些还在迷茫的弓箭手玩家们。
《御龙在天》这游戏,加点是个技术活,得多琢磨,多实践,才能找到最适合自己的加点方案。祝大家都能玩得开心,早日成为“神箭手”!