大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——迷你塔防游戏。别看它“迷你”,做起来还真有点意思!
灵感突现,开干!
话说我这人就喜欢琢磨些小游戏。前两天刷手机,看到那种特简单的塔防游戏,就几条路,几个塔,敌人一波波来,还挺上头。我就寻思:这玩意儿我自己能不能也整一个?说干就干,立马打开电脑!
搭骨架,画格子
我先用最简单的办法搭个框架。没用啥高大上的引擎,就直接上 HTML、CSS 和 JavaScript。毕竟咱这是“迷你”塔防嘛简单粗暴就行!
我先用<div>
画个大框框当战场,然后用 CSS 弄成一个个小格子。这些格子就是用来放塔和走敌人的。这步挺费时间的,主要是得算好每个格子的位置,让它们整整齐齐排好队。
造塔,来一个“豌豆射手”
战场有,接下来就得造塔。我琢磨着,先来个经典的,就叫它“豌豆射手”!
我先在<div>
里面加个<img>
标签,用来显示豌豆射手的图片。图片得事先准备直接从网上找一个就行。然后,我给这个<img>
加个点击事件。这样,我一点这个图片,就能在战场上选个格子把它放进去。
- 创建塔的类: 我用 JavaScript 写个“Tower”类,用来表示塔。这个类里面有塔的各种属性,比如攻击力、攻击范围、花费的金币等等。
- 放置塔的逻辑: 当我点击战场上的格子时,就创建一个新的“Tower”对象,然后把它放到这个格子里。
敌人来袭,排好队
塔有,接下来就该敌人登场。我设计几种不同的敌人,有跑得快的,有血厚的,还有会飞的(只是看起来会飞,还是在格子里走)。
- 创建敌人的类: 和塔一样,我也用 JavaScript 写个“Enemy”类,用来表示敌人。这个类里面有敌人的各种属性,比如血量、速度、奖励的金币等等。
- 敌人的移动: 我用一个数组来表示敌人的行进路线。敌人会按照这个数组里指定的格子一步步往前走。
- 敌人的生成: 我用一个定时器,每隔一段时间就创建一个新的“Enemy”对象,然后把它放到出发点。
开火!让子弹飞
战场上既有塔,也有敌人。就得让塔能自动攻击敌人。
- 搜索敌人: 我给每个塔都加个定时器,让它每隔一段时间就检查一下自己的攻击范围内有没有敌人。
- 发射子弹: 如果塔发现敌人,就创建一个“Bullet”对象(子弹),然后让子弹朝着敌人飞过去。
- 击中判定: 当子弹和敌人重叠的时候,就判断子弹击中敌人。这时候,就得减少敌人的血量,同时播放一个击中效果(比如让敌人闪一下)。
收尾工作,查漏补缺
基本功能都实现后,我还加一些细节:
- 金币系统: 玩家可以通过消灭敌人获得金币,然后用金币来建造更多的塔。
- 升级系统: 玩家可以用金币来升级塔,提升塔的攻击力、攻击范围等等。
- 游戏结束: 当敌人到达终点,或者玩家的金币用光时,游戏结束。
这只是个非常简陋的版本,距离一个完整的塔防游戏还有很大差距。不过通过这回尝试,感觉对塔防游戏的基础实现有一个初步的理解。以后有时间,我还会继续完善它!也欢迎大家给出建议和思路,一同完善!