今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的那个整蛊小游戏,说起来都是泪,不过还是成功,成就感满满!
事情是这样的,前几天不是闲着没事嘛就寻思着搞点啥乐子。在网上冲浪的时候,看到好多整蛊小游戏的视频,觉得挺有意思的,就萌生自己也做一个的想法。想着能让朋友们在紧张的生活中放松一下,也挺好的。
说干就干!我得找个现成的游戏引擎。Unity?Unreal?算算,太复杂,我这种半吊子水平hold不住。我选个比较简单易上手的,叫啥名字来着,忘,反正就是那种可视化编程的,拖拖拽拽就能搞定的。
然后就开始设计游戏内容。整蛊嘛肯定得有各种各样的道具和场景。我一开始想做个“办公室整蛊”,在同事的电脑里放点恶搞图片,或者偷偷换掉鼠标啥的。后来一想,这不太万一真影响人家工作就不好。于是我把目标转向“虚拟人物”,在游戏里随便怎么整蛊都行。
接下来就是漫长的coding环节。虽说是可视化编程,但还是得写代码!各种事件触发、动画效果、逻辑判断,搞得我头昏脑胀。最开始的时候,连个按钮都点不动,简直崩溃。不过我这个人就是不服输,遇到问题就上网查资料、看教程,一点一点地啃。
中间还遇到好多奇葩的bug。比如,人物会突然消失,道具会乱飞,甚至游戏直接崩溃。为解决这些问题,我经常熬夜到凌晨,对着屏幕debug。那段时间,感觉头发都掉光。
- 场景搭建:我先是找一些素材,拼凑一个简单的房间场景。
- 人物设计:人物形象是网上找的,然后自己稍微修改一下,让他看起来更欠揍。
- 道具添加:各种整蛊道具,比如臭袜子、水枪、假蜘蛛啥的,我都加进去。
- 逻辑编写:这是最难的部分,要让道具和人物互动起来,还得符合物理规律。
经过无数次的尝试和修改,我的整蛊小游戏终于初具雏形!虽然画面简陋,bug也还不少,但至少能玩!
为测试游戏的趣味性,我邀请几个朋友来试玩。结果,他们玩得那叫一个high!各种奇葩的整蛊方式,笑得前仰后合。看到他们这么开心,我也觉得值!
游戏还有很多需要改进的地方。比如,增加更多的场景和道具,优化游戏性能,修复bug等等。不过我已经很满意,毕竟这是我第一次独立完成一个游戏项目。
这回的整蛊小游戏开发经历,让我学到很多东西。不仅提高编程能力,还锻炼解决问题的能力。更重要的是,我体会到创作的乐趣。以后有机会,我还会尝试开发更多有趣的小游戏,和大家一起分享。
如果你也想尝试制作小游戏,我的建议是:
- 选择适合自己的引擎:不要一开始就挑战高难度,先从简单的入手。
- 多看教程、多查资料:遇到问题不要怕,网上有很多资源可以利用。
- 保持耐心和热情:开发游戏是一个漫长的过程,需要坚持不懈。
希望我的分享对你有所帮助!
