灵魂之刃攻略:新手必看技巧,少走弯路变大神!

今天心血来潮,想搞个“灵魂之刃”的效果,名字听起来就很酷炫,对?

我完全没头绪,就到处瞎搜。看些资料,发现好像要用到什么“拖尾效果”,听着就感觉好复杂。

不过咱不能被吓倒,对?硬着头皮开始干!

创建一个新的场景,然后往里面一个基础的立方体,就当是我的“刀”。这刀也太朴素,得给它加点料。

到一个叫Trail Renderer的组件,直接到我的“刀”上。这玩意儿就是用来做拖尾的,感觉有点意思。

然后就是一堆参数的调整,什么颜色、宽度、持续时间…… 各种试,眼睛都快看花。这过程挺枯燥的,但为最终的效果,只能忍!

  • 调整颜色: 搞个渐变色,从深蓝到浅蓝,感觉这样比较有“灵魂”的感觉。
  • 调整宽度: 一开始太宽,像个大尾巴,后来慢慢调小,直到看着顺眼为止。
  • 调整持续时间: 这个也很关键,时间太长,尾巴拖得太长;时间太短,又没那个味儿。

经过一番折腾,总算有点样子。我运行一下,挥舞几下“刀”,看着那道蓝色的拖尾,还真有点“灵魂之刃”的感觉!

总结一下今天的成果:

虽然过程有点曲折,但最终还是实现想要的效果。 果然,只要肯动手,就没有做不成的事!

下次再试试更复杂的效果,嘿