话说上个礼拜,头儿丢给我一个任务,让我搞一个网页游戏的测试表。当时我就懵,这玩意儿我之前也没咋接触过,不过没办法,硬着头皮也得上!
我先去网上扒拉一圈,想看看有没有现成的模板啥的可以直接套用。你还别说,真找到一些,但不是缺胳膊就是少腿,跟我想要的对不上号。看来,这事儿还得靠自己。
第一步,我得弄清楚这测试表到底要测些
琢磨半天,我觉得得把游戏的基本信息给列清楚,像啥游戏名字、类型、开发商、运营商这些,这不就跟给人做自我介绍一样嘛
- 游戏名称
- 类型(角色扮演、策略、休闲等等)
- 开发商
- 运营商
- 测试日期
光有这些基本信息还不够,还得看这游戏能不能正常玩,这可是重头戏!
于是我又加几个测试项目进去:
- 功能测试: 看看游戏的功能是不是都好使,比如能不能创建角色、能不能打怪升级、能不能跟别的玩家聊天啥的。
然后我又想,既然是网页游戏,那肯定得考虑各种浏览器能不能打开,总不能让玩家玩个游戏还得先挑浏览器!
于是我又加:
- 兼容性测试。
弄完这些,我感觉差不多,就屁颠屁颠地拿给头儿看。头儿瞅一眼,说:“大体上是有,不过还不够细。你想想,一个游戏,总有些啥新手引导、任务系统之类的?这些也得测!”
我一拍脑袋,还真是!赶紧又回去补充:
- 新手引导:看看能不能带着玩家一步步熟悉游戏。
- 任务系统:看看任务能不能正常接、正常做、正常交。
这回再拿给头儿看,他总算满意地点点头。嘿总算是过关!
总结一下
经过这回折腾,我算是对网页游戏测试表有个初步的解。这玩意儿也没那么神秘,说白就是把你要测的东西一条条列出来,然后挨个去检查,看看有没有问题。具体要测还得根据具体情况来定,这回只是把我的实践过程分享给大家,希望能帮助到大家。