嘿,大家好!近我又迷上了红警2的地图编辑器,主要是想自己捣鼓一些防守地图玩玩。说起来,我这个人玩游戏比较佛系,不太喜欢那种紧张刺激的攻坚战,反而更喜欢悠哉悠哉地守着我的基地,看着一波波敌人送上门来被我收拾,那种感觉简直不要太爽!
所以呢,我琢磨着做一些防守地图,难度嘛,就那种休闲向的,适合我这种easy玩家。要是太难了,我自己都过不去,那岂不是白费力气?
先说说我的制作思路吧,其实也没啥高深的技巧,主要就是三个字:卡点、输出、升级!
卡点: 首先得选好地形,我喜欢那种地形比较复杂的地图,有很多狭窄的通道或者高地,这样敌人就不好打了,可以慢慢磨他们。我一般会用一些建筑物或者天然地形来卡住敌人的进攻路线,比如在道路上建一些桥梁,或者利用高地限制敌人的视野,让他们摸不清我的底细。 别太追求完美的地形,实在不行,多用点树木、石头,凑合着用也行,我可没那耐心精雕细琢。
输出: 防御建筑那可是重中之重!我喜欢用的是加农炮和多管火箭炮,这俩输出高,范围广,简直是守家神器。当然,还得搭配一些其他的防御建筑,像机枪碉堡、激光炮塔什么的,做到火力全覆盖。 还得注意一下建筑物的摆放位置,好不要把鸡蛋放在一个篮子里,分散部署,就算某个区域被突破了,其他地方还能顶住。兵种方面,我一般会选择一些比较肉的兵种,例如光棱坦克,配合着防御塔,敌人想突破防线,门都没有!
升级: 这游戏嘛,升级是王道!有了足够的资源,就能不断升级我的防御建筑和兵种,让我的防御体系越来越强大,敌人就越来越难打。 当然,前期也别太激进,稳扎稳打才是正道。
然后是关于地图编辑器的一些小技巧:
1. 路径规划: 编辑器里有个路径规划工具,我一般会用这个工具规划好敌人的进攻路线,这样就能更好地布置防御力量。记住,别规划的太死板,稍微有点弯弯绕绕的更有趣。
2. 资源分配: 资源点要合理分配,既要保证自己有足够的资源升级,又要给敌人留一些资源,不然敌人太穷了,游戏体验也不好,我可不想轻松到没意思。
3. 难度调整: 可以根据自己的喜好调整地图的难度,比如增加敌人的数量、种类或者攻击力,让游戏更有挑战性,不过我一般都是调到比较简单的难度,毕竟是休闲游戏嘛!
下面是一个我常用的防御建筑搭配仅供参考哈:
建筑名称 | 数量 | 作用 | 升级建议 |
---|---|---|---|
加农炮 | - | 主要输出 | 优先升级射程和攻击力 |
多管火箭炮 | - | 范围打击 | 优先升级射程和攻击力 |
机枪碉堡 | - | 近距离防御 | 升级血量和攻击速度 |
激光炮塔 | - | 对付空军 | 优先升级射程和攻击力 |
至于地图编辑器的下载和安装,网上教程一大堆,我就不赘述了,你搜一下“红警2地图编辑器下载”就OK了,一般都是免费的。版本的话,我用的都是比较老的版本,毕竟我电脑配置也不咋地,新版本运行起来卡,容易崩,我可受不了这个罪!
说实在的,做地图这事儿,其实挺考验耐心的,有时候一个地图做了几天都没做完,但看到自己辛辛苦苦做出来的地图被别人玩,心里还是挺有成就感的。 当然,我的地图肯定没那些大神做的那么精良,各种bug一大堆,不过我自己玩玩就足够了。 而且我这人比较懒,也不会去搞什么复杂的AI,简单的AI就够了,反正就是想做个轻松休闲的地图玩玩。
想问问大家,你们觉得在防守地图中,哪些兵种或者建筑比较好用? 或者你们有什么好玩的防守地图推荐? 分享一下呗!