今天跟大家唠唠嗑,说说我最近搞的“巴普洛夫很忙”这个小实践,灵感当然是来自那个著名的巴甫洛夫和他的狗的故事,但这回主角不是狗,是我自己,忙的也不是口水,而是代码。
我寻思着能不能把条件反射这个概念,用程序模拟出来,就当练练手。正好最近在学Python,那就用它来试试水。
我得有个“狗”。简单,定义一个Dog类,里面包含name(名字)、hunger(饥饿值)这些属性,还有bark(叫)、eat(吃)这些方法。代码大概长这样:
python
class Dog:
def __init__(self, name):
* = name
* = 50 # 初始饥饿值为50
def bark(self):
print("汪汪!")
def eat(self):
print("呜呜,真好吃!")
* = 0 # 吃饱了,饥饿值清零
有了“狗”,还得有“铃铛”。铃铛的功能很简单,就是响一下,打印个提示信息。
python
class Bell:
def ring(self):
print("叮铃铃!")
接下来是重头戏,怎么让“狗”听到铃铛就想吃东西?我的思路是,定义一个训练函数,这个函数接受“狗”和“铃铛”作为参数,模拟训练过程。在这个过程中,先让铃铛响,然后给“狗”喂食,重复几次,让“狗”建立起铃铛和食物之间的联系。
python
def train(dog, bell, times=5):
print("开始训练...")
for i in range(times):
print(f"第{i+1}次训练,铃铛响了!")
print("训练完毕,休息一下。\n")
这个`train`函数就是核心,它模拟了巴甫洛夫的实验过程,让铃铛和食物在“狗”的脑海里建立了连接。
为了验证训练效果,我再写一个测试函数。这个函数只让铃铛响,不给“狗”喂食,看看“狗”会不会因为听到铃铛就兴奋地期待食物。
python
def test(dog, bell):
print("开始测试...")
print("铃铛响了!")
if * > 20: # 饥饿值大于20才会有反应
print(f"{*}好像很期待食物!")
else:
print(f"{*}没什么反应。")
在`test`函数里,我加了一个判断条件,只有当“狗”的饥饿值大于20的时候,才会表现出期待食物的样子。这样更贴近现实,毕竟吃饱了的“狗”对铃铛的反应可能不会那么强烈。
我把这些代码组合起来,创建一个“狗”和一个“铃铛”,先训练几次,然后测试一下:
python
my_dog = Dog("旺财")
my_bell = Bell()
train(my_dog, my_bell)
print("训练结束,过一段时间再来测试...")
my_* = 80 # 过一段时间,“狗”又饿了
test(my_dog, my_bell)
运行一下,看看结果,还挺有意思的。 “旺财”经过训练,听到铃铛响,真的会期待食物。
这个小实践让我对条件反射有了更直观的理解,也让我对Python有了更深入的认识。这个程序还很简单,有很多可以改进的地方。比如,可以增加更多的刺激,比如光、声音等等;可以模拟更复杂的条件反射,比如二级条件反射;还可以把这个程序做成一个交互式的游戏,让用户自己来训练“狗”。
“巴普洛夫很忙”这个小实践,让我体会到了编程的乐趣,也让我对未来充满了期待。以后我会继续努力,用代码创造更多有趣的东西。