S3总决赛冠军战队成员,如今都在哪里发展?

大家我是你们的老朋友,一个啥都爱折腾的博主。今天跟大家聊聊我这几天搞的“s3总决赛冠军”实践,别误会,我可没去打比赛,我是在自己服务器上,用docker模拟了一把S3总决赛的场景,纯属个人爱哈哈。

事情是这样的,前几天重温S3总决赛的视频,看到SKT T1当年那统治力,突然来了兴致,就想着能不能自己也搭建一个类似的对战环境,自己体验一把。说干就干,先是确定了要模拟的英雄,然后开始找镜像。

第一步:准备工作,撸起袖子干!

  • 我得有个服务器,租了一个配置还不错的云服务器,系统选了Ubuntu 20.04。
  • 然后,安装Docker和Docker Compose,这俩是玩转容器化的基础,不会的赶紧去学,B站一搜一大堆教程。
  • 得准备好英雄的镜像,我找了几个开源的英雄对战游戏的docker镜像,画面肯定没法跟LOL比,但能跑起来就行。

第二步:编写*文件,指挥docker干活!

这是最关键的一步,*文件定义了整个对战环境,包括英雄、地图、网络等等。我写了一个大概是这样的(简化版):

yaml

version: "3.8"

services:

red_team_top:

image: red_team_top_image # 换成你找到的镜像

ports:

- "7777:7777"

networks:

- s3_network

blue_team_mid:

image: blue_team_mid_image # 换成你找到的镜像

ports:

- "8888:8888"

networks:

- s3_network

networks:

s3_network:

driver: bridge

这里我只写了两个英雄,一个红队上单,一个蓝队中单,实际操作中肯定要更多。要注意的是,每个英雄都要指定不同的端口,不然会冲突。

第三步:启动容器,开始对战!

文件写好后,在*文件所在的目录下,执行`docker-compose up -d`命令,docker就会自动下载镜像并启动容器。 启动之后,通过服务器的IP地址加上对应的端口号,就可以访问到每个英雄的界面了。 操控起来就各凭本事了,毕竟只是模拟,操作体验肯定没法跟真正的LOL比。

第四步:遇到的坑和解决方法,谁还没踩过几个坑!

  • 镜像问题: 有些镜像可能无法直接pull下来,需要自己构建或者找其他的源。
  • 端口冲突: 确保每个英雄的端口都不一样,避免冲突。
  • 网络问题: 容器之间需要能够互相通信,所以要保证它们在同一个网络下。

3

这回“s3总决赛冠军”的实践,虽然只是个简单的模拟,但让我对Docker和容器化有了更深入的了解。也让我回忆起了当年看比赛的激情。 以后有机会,我会尝试更复杂的场景模拟,比如加入AI对手,或者实现更真实的对战体验。 如果你也喜欢折腾,不妨也试试,说不定能发现更多乐趣。

一点小提示: 玩归玩,别忘了安全。服务器要做好安全防护,避免被攻击。 还有,版权也很重要,别用盗版资源!