今天跟大家唠唠我做的那个2244小游戏,别看它小,我可是花了好些心思!
就是随便想找点乐子,看到网上有人说2244小游戏挺火的,就想着自己也撸一个出来。一开始想的挺简单,不就是个数字加加减减嘛后来才发现,里面的门道还真不少。
我得搭个架子。用什么语言?我寻思着,这玩意儿也不需要多复杂,就用我最熟悉的JavaScript。HTML+CSS负责界面,JS负责逻辑,齐活!
然后就是定义游戏规则。2244嘛肯定要有个4x4的格子,每个格子里随机出现2或者4。相邻的相同数字可以合并,合并后的数字翻倍。目标就是凑出2048(或者更高,看心情)。如果格子满了,而且没有可合并的数字,游戏就结束。
我开始实现格子。用div元素模拟格子,用数组存储格子里面的数字。我写了个函数,每次初始化或者移动后,随机在空白的格子里生成一个2或者4。
重头戏来了,实现移动和合并的逻辑。这部分我卡了好久。向上、下、左、右四个方向,每个方向的合并规则都不一样。我得把每个方向的格子都遍历一遍,判断是否有相同的数字,如果有,就合并。合并之后,还要把空格子移到后面去。这里面涉及到数组的移动、判断、赋值等等,简直要把我绕晕了。
为了让游戏玩起来更爽,我还加了动画效果。数字移动的时候,要有平滑的过渡;合并的时候,要有放大的效果。这些都得用CSS的transition属性来实现。为了让动画更流畅,我还用了一些小技巧,比如使用requestAnimationFrame来更新动画。
游戏做出来之后,总感觉少了点什么。对了,加个计分系统!每次合并数字,就加上相应的分数。分数越高,成就感就越高嘛我还加了个最高分记录,每次游戏结束后,如果超过最高分,就更新记录。
我还优化了一下用户体验。比如,可以用键盘的方向键来控制移动;在游戏结束的时候,弹出提示框;等等。这些细节虽然不起眼,但是能让游戏玩起来更舒服。
整个过程下来,感觉自己像个产品经理、设计师、程序员,身兼数职。虽然累,但是成就感满满。看着自己做的游戏能跑起来,心里那个美!
- 遇到的坑:
- 数组的深拷贝和浅拷贝,搞得我晕头转向。
- 动画效果的实现,各种卡顿和bug。
- 用户体验的优化,各种细节问题。
做小游戏虽然简单,但是也能学到很多东西。特别是逻辑思维能力,在实现合并逻辑的时候,我感觉自己都要变成一台计算机了。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏!