星球大战小游戏哪个好玩?盘点几款经典推荐给你!

今天就来唠唠我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——一个星球大战小游戏。

也没啥特别高大上的理由,就是突然想起来小时候看星球大战那股劲儿,激光剑biubiu,飞船咻咻的,就想着自己能不能也整一个出来玩玩。纯粹是手痒了,想找点乐子。

开始动手前的准备

我也没想太复杂。就想着先从最简单的搞起。我电脑上刚好装了个Python,就顺手用了Pygame这个库。听说这玩意儿做小游戏挺方便的,不用整那些麻烦的引擎啥的,学起来也快,资料也多,遇到问题好查。

搭建我的小飞船

第一步,画个飞船! 我本来想画个酷炫的X翼战机,或者千年隼号也行,结果手太笨,画出来的东西跟个被拍扁的虫子似的,歪歪扭扭。算了,反正是个意思,能代表我的飞船就行!就先弄了个简单的三角形,尖头朝上,假装那是驾驶舱。

然后就是让它动起来。这个倒腾了一小会儿,主要是让它能响应键盘。我设置了按上下左右箭头,飞船就能在屏幕上相应地移动。一开始老是飞出屏幕边框,后来加了边界检测,撞到边就停住,这才像点样子。

biubiubiu!发射激光!

光能飞还不行,星球大战哪能没有激光?我又琢磨着怎么从飞船头biu~biu~地射出“激光”。实现起来也简单,就是在我按空格键的时候,在飞船当前的位置创建一个小小的矩形条,让它一直往上飞。这个激光的速度得调太慢了没气势,太快了又看不清,试了好几次才找到个感觉差不多的速度。

敌人!敌人在哪里?

自己一个人在屏幕上飞来飞去射激光也太孤单了,得有敌人才能打起来嘛我就想着从屏幕上面随机掉下来一些“敌机”。敌机也画得特简单,就几个深色的方块拼的,反正能看出来不是自己人就行。它们会慢慢往下飘,还得给它们设置个随机的左右移动,这样躲起来才刺激点。

最关键的一步来了:碰撞检测。这个真是头疼了一阵。我的激光打到敌机,敌机就得“爆炸”消失,然后我能得点分。要是我的飞船不小心撞到敌机,那嘿就完犊子,游戏结束,屏幕上显示个“你挂了,再来一次?”。这个碰撞的逻辑判断,坐标计算啥的,来来回回改了好几遍。

增加点“星战味儿”

为了让这玩意儿更有星球大战的感觉,我还特地从网上找了张星空图片做背景。虽然就是张静态图,但一下子气氛就上来了,比黑乎乎的背景强多了。我还想过是不是能让星星动起来,搞个滚动背景,后来觉得太麻烦,暂时先这样。音效?暂时还没顾上,不过我玩的时候脑子里已经自动配上“啾啾啾”的激光声和“轰!”的爆炸声了!自己给自己配音,也挺带劲。

遇到的坑和解决的乐

别看说起来简单,中间也遇到不少坑。比如一开始子弹发射方向不对,老是往旁边飞,调了好久才弄对。还有敌机刷新太快或者太慢,要么一下子满屏幕都是,根本躲不开,要么半天不出来一个,干等着。那个计分系统,一开始老是算不对,打爆好几个才加一分,或者干脆不加分。改这些小bug改得头都大了,有时候一个小小的坐标算错或者一个条件判断写反了,就能卡我半天。

每次解决一个问题,或者实现一个小功能,比如飞船能顺利开火了,或者击中敌人能正确计分了,那成就感还是满满的,心里特舒坦。就跟打通了游戏里一个难关似的。

目前的小成果和未来展望

现在这个小游戏,基本框架算是搭起来了。能控制飞船躲避、射击,打掉敌机有分数,撞上了就重来。虽然简陋得很,跟人家商店里的游戏比起来简直没法看,但好歹是自己一行行代码敲出来的,亲儿子。

后续还想给它加点料,比如多几种敌人,有的敌人血厚点,有的敌人会发射子弹反击。或者来个厉害点的boss战,打掉boss能进下一关。再或者能升级武器啥的,让激光更粗更大,或者一次能发好几道。不过那都是后话了,慢慢来,不着急,毕竟就是图一乐嘛有空就捣鼓捣鼓。

随便聊聊

整个瞎捣鼓的过程还是挺有意思的。虽然做的东西在人家专业人士看来可能就是个“渣渣”,不值一提,但从零开始一点点把它弄出来,这个过程本身就很快乐,也学到不少东西,至少对游戏是咋跑起来的有了点感性的认识。分享给大家,也算是我这回实践的一个小记录!没准儿哪天我真能做出个像模像样的星战游戏!哈哈,做梦中。