大家今天想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——我居然试着做了个《薄樱鬼》的同人游戏。没错,就是那个让我等少女心(虽然 ormai 我已经不那么少女了)泛滥的《薄樱鬼》。一直就特喜欢这系列,不光是那些帅得各有千秋的小哥哥们,还有那股子时代剧的悲壮和浪漫交织的味道,真是让人欲罢不能。
怎么就动了这念头?嗨,就是有一天,脑子里突然冒出来一个关于《薄樱鬼》的故事片段,挥之不去。寻思着,光想多没意思,干脆自己动手,把它做出来得了!当时还天真地以为,不就一AVG嘛点点鼠标,看看剧情,应该不难?结果,哼哼,现实狠狠给我上了一课。
最初的设想与准备
我得琢磨做个啥样的。咱也没那金刚钻,揽不了瓷器活,那些打打杀杀的RPG肯定不行。目标很明确,就搞个视觉小说,也就是大家常说的那种,以看剧情、选选项为主的游戏。这个嘛感觉门槛低点儿。
然后就是选角。这可真是个甜蜜的烦恼!《薄樱鬼》里哪个不是心头纠结再三,我决定这回把重心放在斋藤一身上。一君那种外冷内热、沉默寡言但又无比可靠的劲儿,太戳我了!就想给他安排一段我心目中的故事,让他能有那么一点点不一样的发展。
至于工具,我上网扒拉了半天,找了个据说挺多同人爱好者在用的免费制作软件。界面瞅着还行,感觉应该能应付。当时真是信心满满,觉得万事俱备,只欠开工了。
痛苦并快乐着的制作过程
万事开头难,这话真不假。第一步是剧本。我把自己关起来,对着电脑噼里啪敲了好几天,总算是把故事大纲、主要情节、还有各种对话给捣鼓出来了。写的时候那叫一个投入,一会儿姨母笑,一会儿又替角色揪心。毕竟原作珠玉在前,人家那剧情代入感多强,咱这小打小闹的,也希望能有点那味儿。
剧本搞定,接下来就是“视觉”的部分了。说到这儿,我得先声明,我的画画水平,那基本就是“灵魂画手”级别。素材这块儿,真是让我头疼了好久。东拼西凑,改来改去,尽量让人物别看着太出戏,背景也力求……不那么辣眼睛。跟官方游戏那种“做工精良”、“画质优秀”比起来,我这就是个草台班子,纯属自娱自乐。
然后,就是把这些文字、图片,往那个制作软件里塞。这过程,简直是一部血泪史!
- “为什么这个选项点了没反应?”
- “为什么跳转到下一场景就黑屏了?”
- “天哪,人物立绘怎么跑到对话框外面去了!”
诸如此类的问题,层出不穷。有好几次,我真的差点儿就想把电脑给砸了。你看人家玩成品游戏,行云流水,觉得特简单。真自己上手做,哪怕是最基础的功能,都可能卡你半天。记得有一次,我想给一个斋藤一拔刀的场景配个音效,结果怎么调试都不对,好不容易出声了,居然是个小鸭子叫!当时真是又气又笑,哭笑不得。
写斋藤一的台词也特别费劲。他本来话就不多,怎么才能通过简短的几句话,把他那种独特的个性和对女主那种微妙的感情给体现出来?原作里对角色情感的刻画那么细腻,我这儿可真是绞尽脑汁,生怕写崩了,把他写成个面瘫或者OOC(性格不符)。
半成品与反思
折腾了N久之后,总算是有个能勉强跑通的“半成品”了。我赶紧抓了个同样喜欢《薄樱鬼》的朋友来帮我测试。结果她玩了一会儿,一脸迷茫地问我:“呃……我接下来该干” 我一听,心凉了半截。看来很多地方的引导和逻辑还是有问题。
我这个所谓的“同人游戏”,现在也还坑坑洼洼的,离“完成”还远着。它肯定比不上那些官方大作,画面不精美,系统也简陋。但怎么说,这是我自己一点一点抠出来的,就像自己亲手捏的泥娃娃,虽然丑,但看着就是亲切。
整个过程下来,虽然累得够呛,但也确实学到了不少东西,更重要的是,让我对那些专业游戏制作者们肃然起敬。做一个好游戏,真不是件容易事儿!
不过能把自己脑海中的故事,用这种方式呈现一部分出来,还是挺有成就感的。如果你也对某个作品爱得深沉,不妨也试试看,用自己的方式去创作点什么。过程可能坎坷,但乐趣也是独一无二的嘛