说起这个《Besiege》,我一开始是被朋友拉下水的。他神神秘秘地说有个游戏,能让你自个儿造各种稀奇古怪的攻城器械,想怎么来就怎么来。我当时就寻思,这不就是我小时候玩积木的升级版嘛行,试试就试试。
初体验:手残党的噩梦
刚打开游戏,好家伙,一堆零件摆在面前,什么木块、轮子、铰链、弹簧的,看得我眼花缭乱。想着不就是搭个车子推倒个小房子嘛简单!于是我啪啪啪一顿瞎组合,心里还挺得意,点了开始键……然后,我那“精心打造”的攻城车,要么原地散架,要么轮子朝天,要么直接往后跑,反正就是不听使唤。那一刻,我深刻体会到了什么叫“眼高手低”。
头几个小时,我基本上就是在重复“搭建-失败-再搭建-再失败”的循环。有时候气得真想把鼠标给扔了。那些个小兵和小房子,就跟嘲笑我似的,稳稳当当立在那儿。
摸索门道:原来得讲科学
后来我不服气,开始琢磨了。为啥人家的车就能跑,我的就不行?我开始仔细观察每个零件的说明,尝试不同的连接方式。慢慢发现,这玩意儿还真有点讲究。
- 重心:这东西太重要了,车子老是翻,多半是重心不对。
- 结构强度:一开始我老喜欢用单薄的木条连接,结果一动就断。后来学会了用更粗的木块,或者用支架加固,这才像点样子。
- 动力分配:轮子不能瞎安,得考虑驱动轮和转向轮,还有动力不能太猛,不然一起步就翻车。
磕磕绊绊的,我总算是造出了一台能勉强往前拱,并且成功推倒一个小目标的小破车。虽然丑是丑了点,但成功的那一刻,那感觉,爽!
脑洞大开:不只是攻城
等我稍微掌握了点基础技巧,就开始不满足于按部就班地过关了。这游戏的精髓,我觉得就在于它能让你把脑子里那些奇奇怪怪的想法给实现出来。我想着既然能造车,那能不能造飞机?能不能造个投石机,把炸弹扔老远?
于是乎,我的实践之路就开始跑偏了。
我试过给车子装上翅膀,安上螺旋桨,结果大部分时候都是“壮志未酬身先死”,刚起飞就解体。但偶尔有那么几次,看着自己造的玩意儿晃晃悠悠地飞起来,哪怕只飞了几秒钟,都够我乐半天的。
我还特别沉迷于造各种投射装置。一开始是简单的弹射,后来就想着怎么能更精准,威力更大。什么弩炮,炸药包投掷器,甚至还研究过怎么用活塞和弹簧组合出连续发射的效果。大部分实验品都把自己炸得稀巴烂,场面一度非常喜感。
一些得意(或者说搞笑)的作品
要说具体的作品,有几个印象还挺深的:
- “随缘打击”飞行器:一个勉强能飞的木头架子,上面绑了好几个炸药桶。操作极其困难,基本上就是飞到目标上空,然后祈祷自己能顺利解体,让炸药桶掉下去。成功率嘛……你懂的。
- “扭扭乐”攻城车:为了通过一些有障碍物的关卡,我给车子装了好多铰链和活塞,试图让它能像蛇一样扭过去。结果经常是把自己扭成一团麻花,动弹不得。
- 多足步行机甲(的腿):有段时间特别想造个机器人那样的玩意儿,结果光是研究怎么让几条腿协调走路就耗费了我好几天,也只是勉强能走两步就散架。
虽然失败是常态,但每次琢磨出一个新的结构,或者解决了一个存在的问题,那种成就感是实打实的。
总结一下
玩《Besiege》这游戏,对我来说,最大的乐趣就在于折腾。它没什么固定的套路,给你一堆零件,剩下的全靠你自己发挥想象力。你可以老老实实造攻城器械过关,也可以像我一样,把它当成一个物理实验室,瞎搞各种发明创造。
有时候,辛辛苦苦搭了半天的东西,一测试就直接崩盘,确实挺让人泄气的。但更多的时候,是那种不断尝试、不断改进,最终看到自己的想法变成现实(哪怕只是在游戏里)的喜悦。这可能就是所谓的“痛并快乐着”。反正,我是挺享受这个过程的。