微软收购黑曜石图个啥?老玩家告诉你真实原因很简单!

说起微软收购黑曜石这事儿,我还真有点印象,当时我正琢磨着下一款沉浸式角色扮演游戏该玩点啥。我记得那是好几年前了,具体哪天忘了,反正不是啥特别的日子,我正刷着手机看些游戏圈的资讯,想看看有啥新瓜。

突然,一条推送就跳了出来,标题大概就是“微软宣布收购黑曜石工作室”。我当时第一反应是:“啥玩意儿?真的假的?” 黑曜石在我心里那可是个挺牛的工作室,虽然有时候游戏优化差点意思,BUG也多点,但做的游戏,那剧情、那自由度,没得说,尤其像《辐射:新维加斯》这种,简直是经典中的经典。我赶紧点进去看详细内容。

看完新闻,我又跑去几个常去的游戏论坛和社交媒体上瞅瞅大家的反应。果不其然,那叫一个炸开了锅。各种讨论都有,有的人拍手叫觉得黑曜石这下有微软这个“金主爸爸”撑腰,以后不愁经费了,能做出更牛逼的游戏。也有不少人表示担忧,怕微软瞎指挥,或者把黑曜石的创作风格给磨平了,毕竟历史上这种独立工作室被大厂收购后泯然众人的例子也不少。

寻思着这事儿对我这样的玩家有啥影响。一方面,我确实希望黑曜石能有更多资源,把他们那些天马行空的想法给实现出来,少点因为缺钱导致的遗憾。另一方面,我也挺怕他们被“招安”之后,就没了那股子特立独行的劲儿了。那段时间,我还特地去搜了搜黑曜石CEO Feargus Urquhart的一些采访,想看看他们内部是怎么看待这回收购的。他说的话听起来还挺乐观,大概意思就是微软会给他们很大的创作自由,让他们继续做自己擅长的RPG。

后来我就持续关注着这事儿的后续。看到微软又陆续收购了不少其他工作室,像inXile什么的,感觉微软是真想在游戏内容这块儿下大力气,特别是想充实他们那个XGP的游戏库。我也琢磨过,微软这么大张旗鼓地买买买,是不是想跟索尼那边掰掰手腕,毕竟独占游戏这块儿,微软前些年确实有点跟不上趟。

再后来黑曜石也确实在微软旗下推出了像《禁闭求生》(Grounded)和《隐迹渐现》(Pentiment)这样口碑还不错的游戏,类型也挺多样。尤其是《隐迹渐现》,那风格,一看就是黑曜石那帮有追求的人才能做出来的,感觉微软确实没怎么过多干涉。然后就是万众期待的《宣誓》(Avowed)了,我一直盯着这款游戏的各种消息,希望能重现当年玩《老滚》或者《新维加斯》的惊喜。

总的来说,从最初看到收购新闻的惊讶,到后来主动去了解各方反应和官方表态,再到持续观察黑曜石被收购后的作品表现,我算是把这事儿从头到尾都给“实践”着关注了一遍。现在回头看,感觉微软这步棋走得还行,至少对于喜欢黑曜石风格RPG的玩家来说,目前看到的成果还是挺让人期待的。最终效果还得看未来更多作品的表现,这事儿我也只能继续等着看着玩着来验证了。