大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——物理小游戏。别看它小,里头的门道可不少,折腾我好几天!
一切的开始:突发奇想
话说那天,我刷手机的时候,看到几个游戏推荐,什么“切水果”,“愤怒的小鸟”,还有“物理弹珠”啥的。我就琢磨着,这些游戏看着挺简单,不就是各种撞来撞去、弹来弹去嘛要不,咱也自己动手做一个?
初步尝试:选个趁手的工具
有想法,说干就干!不过做什么东西都得有个工具不是?我想想,既然是物理游戏,那肯定得有个东西能模拟物理效果。我上网一搜,发现好多人都用一些现成的游戏引擎。这玩意儿省得我自己从头写!
跌跌撞撞:从模仿开始
我没敢想太复杂的,就想着先模仿一个简单的。我想到那个“切水果”,不就是一堆东西飞上来,然后你划拉一下就完事嘛
我先找些水果的图片,然后就开始琢磨怎么让它们飞起来。我试好几种方法,调整各种参数,总算让它们能按照我想要的方式动起来。你们是不知道,刚开始的时候,那些水果要么飞得比火箭还快,要么就跟石头一样动都不动,可把我给愁坏!
加入互动:让它更好玩
光能飞还不行,得能“切”!我又开始研究怎么让玩家能跟这些水果互动。我想个办法,就是在屏幕上画线,然后判断这条线有没有跟水果碰到。如果碰到,就把水果“切”成两半。别说,这效果还真挺像那么回事儿!
细节打磨:让它更像真的
基本功能有,但总感觉还差点意思。我琢磨着,这物理效果还是不够逼真!我又花不少时间,去研究怎么让水果被切开后,能有更真实的飞溅效果。我还给加点音效,每次切到水果都有“唰”的一声,感觉更带劲!
最终成果:小有成就
经过几天的折腾,我的物理小游戏终于有点样子!虽然跟那些专业的游戏比不,但好歹也是我自己一点一点做出来的,玩起来还挺有成就感的。
这回的经历也让我明白,做游戏这事儿,还真不是看着那么简单。里头涉及到的东西太多,光一个物理效果就够我研究半天的。不过这过程也挺有意思的,每解决一个问题都让我特有成就感。
今天的分享就到这儿。下次有机会,再跟大伙儿聊聊我捣鼓的其他小玩意!