今天心血来潮,想整个活儿,搞个“红警”!
以前就特喜欢玩红警,现在嘛技术也算学点儿,就想着自己能不能也捣鼓一个出来。我知道这肯定是个大工程,所以今天只是开始的第一步,搭个架子先。
1,我得找到素材。这年头,网上啥没有,翻半天,还真让我找到不少以前游戏的资源。有建筑物的图片,有人物的,还有各种音效,什么坦克开火的声音、基地爆炸的声音,都给我扒拉下来。
有素材,接下来就是选工具。我琢磨着,这玩意儿也不能太复杂,得简单点儿,不然我这水平,猴年马月也弄不出来。选个比较容易上手的引擎,就它!
开始搭建基础地图
先把那些建筑物图片一个个往引擎里头放。这可真是个体力活,一个个摆位置,调大小,眼睛都快看花。不过看着那些熟悉的基地、兵营、电厂在我的“指挥”下慢慢出现,心里还是挺美的。
然后,我又开始研究怎么让那些小兵动起来。这块儿有点麻烦,我还得学点儿寻路算法啥的。不过网上教程也多,照着葫芦画瓢,总算让那些小兵能按照我的指令走来走去。虽然有时候会撞墙,或者绕远路,但好歹是动起来!
3,我尝试着加点儿简单的攻击逻辑。比如,让坦克能开炮,步兵能开枪。现在还很简陋,只能打打固定目标,但这也算是个里程碑!
- 弄一堆素材
- 选个引擎
- 把建筑物摆好
- 让小兵能动
- 加点简单的攻击
今天就先到这儿。虽然离真正的“红警”还差十万八千里,但好歹也算是迈出第一步。下次再继续研究,看看能不能把战争迷雾、资源采集这些功能也给加上去。等啥时候真做出来,一定得好好炫耀炫耀!