想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个我自个儿琢磨的“超级越野车游戏”。说起来也是心血来潮,平时也爱玩点什么《极限竞速地平线4》,《越野驾驶:沙漠》这类的,感觉特刺激。就想着,自己能不能也捣鼓一个出来?
一切的开始:脑子一热
也没想搞多复杂。就寻思着,弄个车,弄点不平坦的路,能开起来,有点颠簸感,那就行了。我先是找了些现成的素材,比如车子的模型,一些石块、树木的模型。想着先把场景给搭起来。我用的那个开发工具,还算顺手,拖拖拽拽的,很快就弄出了一块看起来坑坑洼洼的“试验场”。
让车子动起来:第一个坎
接下来就是让车子动起来。这可比我想象中要麻烦。车子要么就是纹丝不动,要么就是跟个幽灵似的直接穿过地面。我寻思着,这不行,得有碰撞,得有物理效果。然后就开始研究怎么给车子加上轮子碰撞体,怎么调整车身的刚体属性。光是调那个轮胎的摩擦力,就花了我好几天。 太小了,车子跟抹了油一样打滑;太大了,又感觉跑不起来,跟粘在地上似的。
追求“越野感”:挑战重重
等车子能跑起来了,新的问题又来了。这“越野感”怎么体现?光是路面不平还不够。我琢磨着,得有悬挂?车轮遇到坑洼,车身得有相应的起伏晃动才对。然后我就开始尝试模拟悬挂。这块真挺头大的。我参考了些资料,试着给每个轮子加上类似弹簧和减震器的效果。调参数调到头昏眼花,有时候车子开起来跟弹簧单高跷似的,一蹦老高;有时候又硬得跟板车一样,一点缓冲都没有。
我还想着,能不能加点类似《四驱越野拉力赛》那种感觉,比如差速锁什么的。我这水平也做不了那么复杂,就想着能不能让玩家在不同路况下切换一下驾驶模式,比如增强抓地力之类的。这个功能,目前还停留在想法阶段,主要是前面的物理效果还没折腾明白。
视觉效果:能看就行
视觉上,我没太高要求,毕竟咱也不是专业美术。就想着,别太难看就行。找了些免费的贴图,给地面、山坡加上了点纹理,让它看起来不那么单调。也尝试加了点简单的光影效果,比如日照什么的。虽然比不上那些“3D现代图形”的大作,但起码有了点“游戏”的样子。
目前的状态与小小的成就感
捣鼓了小半个月,现在这个“超级越野车游戏”的雏形算是有了。车子能在崎岖不平的地面上开,遇到小坡能冲上去,遇到坑洼车身也会晃动。虽然离那些专业的越野游戏还差十万八千里,比如什么《真实公路汽车2》的真实感,或者《跑酷竞速》的流畅感,我这个都谈不上。但是,每当我看着自己亲手调教出来的车子,在自己搭建的场景里颠簸前进,心里还是挺有成就感的。
我还试着弄了几个不同的“赛道”,就是几块地形不太一样的区域,有的泥泞一点,有的石头多一点。开起来感觉确实不一样。有时候不小心翻车了,还得重来,也算是增加了点“挑战性”,哈哈。
后续嘛我还想再优化一下物理手感,让悬挂更真实一点。也想试试看能不能加点简单的任务系统,比如在规定时间内到达某个地点之类的。慢慢来,毕竟是自娱自乐,享受这个折腾的过程最重要。
这就是我这回实践“超级越野车游戏”的经历了,从一个模糊的想法,到一点点动手实现,中间遇到了不少问题,也学到了不少东西。分享给大家,也算是个记录!