今天跟大家伙儿唠唠我最近在折腾的“游戏制作工厂”! 听起来是不是特唬人?就是我想搞一套流程,能更快更方便地做出小游戏来。
完全是瞎摸索。我寻思着,这事儿得有个章程,不能想到哪儿做到哪儿。我做的第一件事儿就是——上网搜资料! 关键词就俩字儿:“游戏开发”。 结果出来一大堆,看得我眼花缭乱。
我总结了一下,无非就是那么几点:
- 先定好目标:你想做什么类型的游戏?受众是谁?
- 找靠谱的引擎:Unity?Unreal?还是其他的?
- 准备素材:美术、音效、模型,这些都得有。
- 开始写代码:把游戏逻辑实现出来。
- 测试和优化:看看有没有bug,让游戏跑得更流畅。
看起来挺简单,是? 但真上手了,才知道水有多深。就拿选引擎来说,我纠结了好几天。Unity上手容易,资源多,但收费政策有点让人闹心;Unreal画面性能强,但学习曲线陡峭。我还是决定先用Unity试试水,毕竟之前也接触过一点。
选好引擎,接下来就是找素材了。这年头,啥都要钱!美术素材贵的要死,我可舍不得。 于是我开始满世界找免费资源,逛各种素材网站,扒拉各种开源项目。 别说,还真找到不少好东西!虽然质量参差不齐,但总比没有强。
素材有了,就开始搭场景。我先用Unity自带的工具,简单画了个地图。然后把找到的素材拖进去,调整大小、位置,摆弄了半天,总算有点样子了。
接下来就是写代码了。 这可是个大头! 我之前学过一点C#,但早就忘得差不多了。 没办法,只能一边查资料,一边写。 先写了个简单的角色控制脚本,让角色能跑能跳。 然后又写了个碰撞检测脚本,让角色能跟场景互动。
遇到问题
写代码的过程中,遇到各种奇奇怪怪的问题。 比如,角色跳起来的时候,会卡在墙上; 角色跑着跑着,会突然掉到地底下; 甚至还有更离谱的,游戏直接崩溃了!
每次遇到问题,我都得花大量时间去debug。 有时候是代码写错了,有时候是参数设置不对,有时候是引擎的bug…… 反正各种情况都有。 不过每次解决一个问题,我都会感觉自己又进步了一点。
经过一段时间的折腾,我的“游戏制作工厂”初见雏形。 虽然还很简陋,bug也很多,但至少能跑起来了。 我做了一个简单的demo,让朋友们试玩了一下。 他们提了很多意见,有些很有价值,有些纯粹是瞎扯淡。
持续优化
我打算继续完善我的“游戏制作工厂”。 我要优化代码,提高性能。 然后,我要添加更多的游戏元素,让游戏更有趣。 我要把这个流程标准化,模块化,争取以后能更快地做出小游戏来。
这事儿肯定不是一蹴而就的,需要慢慢积累经验。 不过我相信只要坚持下去,总有一天能成功的! 毕竟梦想还是要有的,万一实现了?
这就是我最近的实践记录,希望能给大家带来一些启发。 如果你也有类似的经验,欢迎在评论区分享!