大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿——玩那个侏罗纪公园题材的游戏。我一直对恐龙这玩意儿挺感冒的,电影也没少看,就想着自个儿也去游戏里体验一把,看看到底啥感觉。
初探门道,有点蒙圈
刚开始找游戏的时候,嚯,还真不少。有的,是你扮演一个小人儿,在满是恐龙的野地里求生存,得自己找吃的、盖房子。有的,又是让你当个神枪手,突突突打恐龙。还有一种是让你经营一个恐龙公园,跟当园长似的。我寻思着,都试试看呗,反正闲着也是闲着。
我先点开了一个生存类的。好家伙,一上来就把我扔一荒岛上,啥也没有。那角色头顶上还有几个条,一个代表饿,一个代表渴,掉得飞快,看得我心里直发毛。这第一步,就是保命,赶紧满地找能吃能喝的。
手忙脚乱的生存之路
我先是满地图瞎转悠,看见果子就摘,看见小溪就赶紧喝几口。那地图是真叫一个大,跑半天都感觉还在原地打转。还得时刻防着,天晓得草丛里会不会突然窜出个什么大家伙来。
- 收集资源:我记得最清楚的就是捡木头、石头,还有一些乱七八糟的纤维。手上没工具,就只能用手掰,效率贼低。屏幕上提示我能造东西,我就琢磨着先弄个小斧头、小稿子啥的。
- 建造庇护所:有了点基础材料,我就寻思着得整个窝,不然晚上睡觉都不踏实。一开始搭的那个,歪七扭八的,跟我说这是“高度自由的建造系统”,我感觉我这自由度有点太高了,审美完全跟不上。不过好歹能挡点风雨,也算是个进步。
- 遭遇恐龙:第一次看见恐龙,我腿都软了。还好是个吃草的,没搭理我。后来胆子大了点,想去招惹一下,结果被人家一尾巴甩老远。那战斗系统,挺有挑战性的,尤其是我这种手残党,拿着根破木矛,跟人家几吨重的大家伙比划,纯粹是找刺激。
我还记得有一次,辛辛苦苦攒了点肉,刚烤熟,香味还没散,一只小盗龙“嗖”一下就给我叼走了,气得我直跺脚。真是危机四伏,一点儿都不能放松。
从被虐到有点门道
后来玩的时间长了点,也摸索出点经验了。比如我知道了哪些恐龙比较温顺,哪些是见了人就咬的。也学会了做点陷阱,或者找个高地,用弓箭偷偷射它们。慢慢地,我的小破茅草屋也升级成了小木屋,还围上了栅栏,心里踏实多了。
有些游戏里还有那个“恐龙捕捉机制”,这个我挺喜欢的。一开始以为得打个半死才能抓,后来发现有些可以用食物引诱。我就试着驯服了几只小个子的恐龙,让它们帮我背东西,或者在我打架的时候帮个小忙,还挺有意思的。看着自己从一个啥也不是的“像素小人”,慢慢变得有点装备,还有几个恐龙小弟,那成就感还是挺足的。
我还试过那种突突突打恐龙的,那叫一个爽快!端着枪,对着那些大家伙一顿扫射,虽然有点简单粗暴,但解压!不过玩久了也就那样,还是生存类的更有琢磨劲儿。
对了,还有那种经营恐龙公园的,当个“上帝视角”的管理者。这个也挺有意思,你要规划园区,孵化恐龙,还得保证游客安全。看着小游客们开开心心地在我的公园里玩,虽然时不时会出点小乱子,比如恐龙跑出来了啥的,但整体还是挺有成就感的。就得不停地升级建筑,研究新的恐龙基因,不然游客就不满意了。
总的来说
玩了一圈下来,感觉这侏罗纪公园题材的游戏,真是各有各的玩法。不管哪一种,一开始都得适应一阵子。生存类的最考验耐心和策略,射击类的就是图个爽,经营类的就得有点规划头脑。
我个人还是比较喜欢那种生存探索的,虽然过程挺艰辛,老是被虐,但从一无所有到建起自己的小天地,那种感觉特别真实。就好像真的回到了那个史前时代,得靠自己的双手和智慧活下去。虽然只是游戏,但那份紧张刺激和不断克服困难的乐趣,还是挺让人上瘾的。下次有空,我还得接着去我的“侏罗纪公园”里折腾折腾!